Fähigkeiten das Kapitäns nach 0.5.9.0

Moment mal, das Thema hatten wir doch schon einmal? Will uns der Hurz hier auf den Arm nehmen? Nein, das möchte ich nicht! Die eigentlich kleine Änderung in Update 0.5.9.0 (meine Besprechung des Updates findet sich hier) in World of Warships, der Wegfall der Fähigkeit “Situationsbewusstsein”, hat einigen Einfluss auf die Möglichkeiten die sich nun für die Ausbildung eines Kapitäns bieten. Daher sind einige Dinge zu überdenken, denn immerhin wurde ein Punkt frei und den gilt es entsprechend klug anzulegen. Daher habe ich nicht nur den Guide für die Fähigkeiten an sich angepasst, den ihr hier findet, sondern habe vor allem alle Beispiele für die ganzen Klassen, Nationen und Schiffe überarbeitet.

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Diese Beispiele sind nun auf dem aktuellen Stand und gehen, wie bisher auch, von 18 Punkten aus, die man verteilen kann. Eigentlich gibt es ja 19 Punkte die ein Kapitän erreichen kann, aber der letzte Punkt ist für den durchschnittlichen Spieler eher sehr ferne Zukunftsmusik, da man alleine für diesen 9.999.999 Erfahrungspunkte benötigt. Ich möchte noch anmerken, dass die Beispiele wirklich nur als solche zu verstehen sind und meiner persönlichen Erfahrung entspringen und meiner eigenen Spielweise entsprechen und daher selbstverständlich nicht die “ultima ratio” darstellen. Soweit sinnvoll habe ich mögliche Alternativen aufgeführt und versuche meine Vorschläge entsprechend zu begründen, hoffentlich überzeugend und ausführlich genug. Nun aber genug der Vorrede und viel Spaß beim Lesen!

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Norden und Nordlichter erleuchtet?

Heute ist der eigentliche Text nicht hier im Beitrag, sondern findet sich gleich im Bereich Taktik und Karten. Im zweiten Teil der Kartenkunde versuche ich ein wenig Erleuchtung für die Karten Norden beziehungsweise Nordlichter zu bringen, da dies ja faktisch die gleiche Karte, nur mit anderer Beleuchtung ist. Wie immer schicke ich voraus, dass dies keine Anleitung für eine komplette Runde mit sicherem Sieg ist, sondern eher eine Beschreibung der Besonderheiten dieser Karte ist. Natürlich gibt es auch die Begründung warum bestimmte Bereiche für gewisse Schiffe “go” oder “no go” Bereiche sind, aber auch hier muss ich natürlich ein gutes Maß an Subjektivität eingestehen. Aber ohne große Umschweife also hier der Link zur neue Kartenkunde.

herrschaft

Noch eine kleine Anmerkung am Rande sei mir zum Abschluss gegönnt, der Guide für die Verbesserungen ist nun auf dem neuen Stand, da sich ja mit Update 0.5.8.0 hier einige Dinge geändert haben. WargamingNet (WG) hat in einigen Fällen die Wirkungen von mehreren Verbesserungen in einer neuen zusammen gefasst und bei anderen an den Werten geschraubt. Zum Guide geht es hier.

2_zielsystem-modifikation_1_neu 3_artillerieplotterraum-modifikation_2_neu 2_fla-bewaffnungs-modifikation_2_neu 2_artillerieplotterraum-modifikation_1_neu 3_fla-bewaffnungs-modifikation_3_neu 1_zielsystem-modifikation_0_neu 1_magazinmodifikation_1_neu 1_hilfsbewaffnungs-modifikation_1_neu 1_hauptbatterie-modifikation_1_neu

Die kleine Kartenkunde

Wir alle wissen, dass Glück zum Spiel dazu gehört und man mit den besten Absichten wenig ausrichten kann, wenn einem der Würfelgott nicht gewogen ist. Allerdings ist manche Runde bereits von Beginn an zum Scheitern verurteilt, wenn Spieler ohne Sinn und Verstand drauf los fahren und keinerlei Taktik im Team eingehalten wird. Ich spreche nicht von trickreichen Plänen und Winkelzügen, groß aufgebauten Fallen und Angriffen mit Finten am laufenden Band, ich spreche von einem grundlegenden Verständnis für Position, Aufgabe und Karten. Teilweise scheitert es hieran schon, weil oft auch einfach das Wissen fehlt und man verständlicherweise als vielleicht weniger erfahrener Kapitän vor allem eines in World of Warships (WoWS) haben will: Spaß. Nun soll sich daran nichts ändern, denn auch ich spiele WoWS nicht weil ich dafür bezahlt werde oder weil ich masochistisch veranlagt bin, aber lasst es euch gesagt sein: gewinnen macht mehr Spaß als verlieren. Und wer auf Dauer häufiger gewinnt wird mehr Spaß haben, auch wenn das bedeutet, vielleicht einmal nicht seinen Willen gegen das Team durchzusetzen oder auch, dass man einmal einen Abschuss sausen lässt und dafür eine Eroberung eines Punktes blockiert.

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Verbrauchsgüter

Es gibt einige Dinge die einem das Leben in World of Warships (WoWS) erleichtern und dazu zählen ganz sicher die Verbrauchsgüter (oder auch Verbrauchsmaterialien). Was wären Schlachtschiffe ohne die Wiederherstellung der Strukturpunkte oder Zerstörer ohne die Möglichkeit einer schnellen Reparatur von Antrieb oder Ruder? Der Herr dort hinten in der vorletzten Reihe bitte. Genau so ist es, sie wären wunderbare Ergänzungen der Küsten als künstliche Riffe – bestenfalls! Also wird es Zeit sich einmal diese Verbrauchsgüter genauer anzusehen, vor allem da einige sich je nach Nation oder Stufe unterscheiden. Wie üblich sind die Angaben ohne Gewähr … äh … meine stammen aus meiner Feder und spiegeln meine Erfahrungen wieder, wenn es um die Tipps zur Anwendung geht.

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Was tue ich hier eigentlich?

Wenn man so seine Mitspieler in World of Warships (WoWS) betrachtet, dann kommt man zwangsläufig früher oder später zu der Erkenntnis, dass “Ich habe keine Ahnung was ich tue, aber das hindert mich nicht daran es einfach weiterhin zu tun.” offenbar ein Leitmotiv ist. Nun ist es verständlich, dass ein neuer Spieler mit noch wenig Erfahrung keine Ahnung hat wie das Spiel abläuft, aber spätestens nach den ersten hundert oder zweihundert Runden sollte man so langsam ein Gefühl dafür bekommen, wie der Hase läuft. Aber auch dann kann kein erfahrener Spieler verlangen, dass ein immer noch frischer Spieler die Feinheiten von Taktiken beherrscht, schwierige Situationen richtig einschätzt oder zum Beispiel de Gefahr eines jeden Schiffes korrekt bewertet und so seine Ziele auswählt. Leider findet man selbst in den hohen Stufen bei Spielern mit weit über tausend Gefechten noch Mitspieler die Dinge tun, die man eigentlich nur noch mit dem Aufschlagen des eigenen Kopfes auf die Tischplatte (wahlweise nahegelegene Wand) kommentieren kann (Achtung: Wie im Selbstversuch schmerzhaft mehrfach verifiziert, kann diese Reaktion zu rasenden Kopfschmerzen, Schwindelgefühl, zeitweilige Bewusstlosigkeit und/oder kaputten Tischplatten (beziehungsweise Wand) führen, weshalb von einer Nachahmung dringend abgeraten wird!). Daher halte ich es für angebracht ein wenig Aufklärungsarbeit zu leisten und möchte ein wenig die Aufgaben, Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen beleuchten.

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