Norden und Nordlichter erleuchtet?

Heute ist der eigentliche Text nicht hier im Beitrag, sondern findet sich gleich im Bereich Taktik und Karten. Im zweiten Teil der Kartenkunde versuche ich ein wenig Erleuchtung für die Karten Norden beziehungsweise Nordlichter zu bringen, da dies ja faktisch die gleiche Karte, nur mit anderer Beleuchtung ist. Wie immer schicke ich voraus, dass dies keine Anleitung für eine komplette Runde mit sicherem Sieg ist, sondern eher eine Beschreibung der Besonderheiten dieser Karte ist. Natürlich gibt es auch die Begründung warum bestimmte Bereiche für gewisse Schiffe “go” oder “no go” Bereiche sind, aber auch hier muss ich natürlich ein gutes Maß an Subjektivität eingestehen. Aber ohne große Umschweife also hier der Link zur neue Kartenkunde.

herrschaft

Noch eine kleine Anmerkung am Rande sei mir zum Abschluss gegönnt, der Guide für die Verbesserungen ist nun auf dem neuen Stand, da sich ja mit Update 0.5.8.0 hier einige Dinge geändert haben. WargamingNet (WG) hat in einigen Fällen die Wirkungen von mehreren Verbesserungen in einer neuen zusammen gefasst und bei anderen an den Werten geschraubt. Zum Guide geht es hier.

2_zielsystem-modifikation_1_neu 3_artillerieplotterraum-modifikation_2_neu 2_fla-bewaffnungs-modifikation_2_neu 2_artillerieplotterraum-modifikation_1_neu 3_fla-bewaffnungs-modifikation_3_neu 1_zielsystem-modifikation_0_neu 1_magazinmodifikation_1_neu 1_hilfsbewaffnungs-modifikation_1_neu 1_hauptbatterie-modifikation_1_neu

Die kleine Kartenkunde

Wir alle wissen, dass Glück zum Spiel dazu gehört und man mit den besten Absichten wenig ausrichten kann, wenn einem der Würfelgott nicht gewogen ist. Allerdings ist manche Runde bereits von Beginn an zum Scheitern verurteilt, wenn Spieler ohne Sinn und Verstand drauf los fahren und keinerlei Taktik im Team eingehalten wird. Ich spreche nicht von trickreichen Plänen und Winkelzügen, groß aufgebauten Fallen und Angriffen mit Finten am laufenden Band, ich spreche von einem grundlegenden Verständnis für Position, Aufgabe und Karten. Teilweise scheitert es hieran schon, weil oft auch einfach das Wissen fehlt und man verständlicherweise als vielleicht weniger erfahrener Kapitän vor allem eines in World of Warships (WoWS) haben will: Spaß. Nun soll sich daran nichts ändern, denn auch ich spiele WoWS nicht weil ich dafür bezahlt werde oder weil ich masochistisch veranlagt bin, aber lasst es euch gesagt sein: gewinnen macht mehr Spaß als verlieren. Und wer auf Dauer häufiger gewinnt wird mehr Spaß haben, auch wenn das bedeutet, vielleicht einmal nicht seinen Willen gegen das Team durchzusetzen oder auch, dass man einmal einen Abschuss sausen lässt und dafür eine Eroberung eines Punktes blockiert.

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