Beispiele Kapitänsfertigkeiten – Deutschland

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Emfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Den Anfang machen die regulär erforschbaren Schiffe aus Deutschland. Von den universellen Zerstörer, die leider auch keine besonderen Stärken haben (abgesehen von ihrer weit reichenden und lang anhaltenden Hydroakustischen Suche), über die starken Kreuzer mit ihren sowohl starken (Durchschlagskraft) als auch schwachen (geringer Schaden) Sprenggranaten und den guten panzerbrechenden Granaten, den Schlachtschiffen mit ihren guten Nahkampffähigkeiten (Stichwort Sekundärgeschütze), geht es zu Flugzeugträgern mit ihren mächtigen panzerbrechenden Raketen und Bomben.

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Die neuen Kapitänsfertigkeiten im Überblick – Teil 2

Im vorherigen Artikel (oder auch auf dieser Seite hier) gibt es die grundlegenden Infos zu den Änderungen bzw. zum System rund um den Kapitän und seine Fähigkeiten nach dem Update auf 0.10.0 und den ganzen Änderungen. Im heutigen Beitrag geht es um die einzelnen Fertigkeiten, die Änderungen und die Besonderheiten die sich Wargaming (WG) hat einfallen lassen, um World of Warships (WoWS) hoffentlich spannender, besser und abwechslungsreicher zu machen. Nun aber erst einmal gleich vorweg der Hinweis, dass alle Einschätzungen rein subjektiv sind und natürlich noch einer längeren Prüfung bedürfen. Ich gehe davon aus, dass es einige Wochen und Monate dauern wird, bis die Spieler mit den Fähigkeiten vertraut sind, sich die ein oder andere Vorliebe herausgebildet hat und natürlich wird WG – wie sie schon angekündigt haben – einzelne Fähigkeiten noch wenn nötig anpassen. Heute gibt es den Überblick zu den Fähigkeiten der Schlachtschiffe und Flugzeugträger, den für Zerstörer und Kreuzer gibt es hier.

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Die neuen Kapitänsfertigkeiten im Überblick – Teil 1

Im vorherigen Artikel (oder auch auf dieser Seite hier) gibt es die grundlegenden Infos zu den Änderungen bzw. zum System rund um den Kapitän und seine Fähigkeiten nach dem Update auf 0.10.0 und den ganzen Änderungen. Im heutigen Beitrag geht es um die einzelnen Fertigkeiten, die Änderungen und die Besonderheiten die sich Wargaming (WG) hat einfallen lassen, um World of Warships (WoWS) hoffentlich spannender, besser und abwechslungsreicher zu machen. Nun aber erst einmal gleich vorweg der Hinweis, dass alle Einschätzungen rein subjektiv sind und natürlich noch einer längeren Prüfung bedürfen. Ich gehe davon aus, dass es einige Wochen und Monate dauern wird, bis die Spieler mit den Fähigkeiten vertraut sind, sich die ein oder andere Vorliebe herausgebildet hat und natürlich wird WG – wie sie schon angekündigt haben – einzelne Fähigkeiten noch wenn nötig anpassen. Heute gibt es den Überblick zu den Fähigkeiten der Zerstörer und Kreuzer und morgen sind die Schlachtschiffe und Flugzeugträgern an der Reihe.

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Kapitänsfähigkeiten 2.0 oder 3.0 oder so

Es ist nicht das erste Mal, dass Wargaming (WG) ein neues Jahr mit einer größeren Änderung für World of Warships (WoWS) startet und 2021 reiht sich hier nahtlos ein. Mit dem Update 0.10.0 werden die Kapitänsfähigkeiten ein weiteres Mal überarbeitet, wobei “komplett neu gemacht” fast passender wäre, denn es bleibt fast kein Stein mehr auf dem anderen. Bei einem Gebäude würde man wohl von einer Kernsanierung sprechen. Im Laufe der kommenden Tage werde ich hier auf dem Blog die beliebten Empfehlungen nach und nach ersetzen bzw. erneuern – erst einmal für die regulären Schiffe im Forschungsbaum und folgend für die Premium-Schiffe, sofern sie von der “normalen” Verteilung abweichen. Gleich vorweg, das sind natürlich nur Empfehlungen und nicht “die eine” Lösung, denn es gibt vielen Möglichkeiten – mit dem neuen System und den mehr Punkten auch deutlich mehr als vorher. Und damit wären wir beim Sinn dieses ersten Überblicks: Euch über die Änderungen im Allgemeinen zu informieren.

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Fähigkeiten mal vier

Alte Fähigkeiten mal vier, plus zwei, eins im Sinn … Verwirrt? Nun, das ist nicht weiter schlimm, denn Wargaming (WG) hat beschlossen die Fähigkeiten der Kapitäne komplett zu überholen. Nun gab es im Zuge des Umbaus bei den Flugzeugträgern logischerweise schon Änderungen und auch vor nicht allzu langer Zeit wurde bei den Trägheitszündern für die Sprenggranaten, aber die letzte große Inspektion bei den Fähigkeiten ist gut schon drei Jahre her. Warum also nicht die Zeit nehmen und einmal mit dem ganz großen Besen das ganze System entstauben und einige Dinge grundlegend ändern? Das dachten sich wohl die Entwickler und haben sich einige Dinge neu überlegt, an die man sich sicher erst einmal wird gewöhnen müssen, daher möchte ich versuchen einige Dinge ausführlicher zu beleuchten.

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