Fähigkeits-Vorschläge für Trägerkapitäne

Nachdem der Umbau der Träger nun vollzogen ist und sich einige Dinge geändert haben, vor allem auch bei den Fähigkeiten, habe ich meine Empfehlungen nun auf den neuen Stand angepasst. Wer wissen möchte welche Fähigkeiten sich verändert haben und wie diese wirken, dem empfehle ich diesen Beitrag in dem ich das noch einmal zusammen fasse. Ansonsten bleibt mir nur anzumerken, dass die Auswahl an Fähigkeiten auf persönlichen Erfahrungen beruht und daher auch subjektiv erfolgt. Sie sind nicht der Weisheit letzter Schluss und ich erhebe auch keinerlei Anspruch auf Allgemeingültigkeit, aber ich denke ich habe die Auswahl entsprechend begründet. Und grundsätzlich sind sie als Ausgangsbasis und Grundlage für eine eigene Auswahl ganz sicher geeignet.

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Trägerumbau here it comes …

Nun ist es soweit, der Umbau der Spielweise für die Flugzeugträger in World of Warships (WoWS) wird nun endlich mit Update 0.8.0 eingeführt und stellt so einige Dinge auf den Kopf. Nicht nur auf die Spieler von Trägern wird eine kleine Weltveränderung warten, auch für die Spieler die nur “Opfer” der Bomben und Torpedos waren werden sich einige Sachen ändern. Neben der Spielweise selber sind dabei vor allem Kapitänsfähigkeiten und Verbrauchsgüter betroffen, die teilweise neu sind oder zusätzliche Effekte bekommen. Ich möchte hier einmal vor allem die Dinge ansprechen, die sich für die Flugzeugträger ändern, da es ja auch für die Spieler wichtig ist zu wissen, was wie funktioniert, die jetzt vielleicht endlich mal sich trauen diese Klasse zu versuchen. Keine Angst, es ist nicht so schwer und verwirrend wie man meinen könnte, der Zugang ist eigentlich sehr einfach.

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Legendäre Verbesserungen

Spezielle Verbesserungen oder welche exklusiv für bestimmte Schiffe sind in World of Warships (WoWS) zwar nicht neu (z.B. die Zielsystem-Modifikation 0 für Katori, Yubari und Iwaki Alpha), aber nun kommen mit dem nächsten Update (Version 0.7.6) die ersten die ganz speziell für ein bestimmtes Schiff der Stufe zehn ausgerichtet sind. Um sie von den anderen normalen Verbesserungen und den Spezialmodifikationen (z.B. der Motorboost-Modifikation 1) bekommen diese den Namen “legendäre Verbesserungen”. Nach einigen Runden in den diversen Testphasen (interner Test, Supertest, öffentlicher Testserver) sind die Verbesserungen nun final und wurden bereits auf der WoWS Seite vorgestellt. Sollte uns Wargaming.Net (WG) nicht überraschen, sollten die hier genanten Werte auch die finalen sein, aber ganz ausgeschlossen sind kurzfristige Änderungen nie. Grund genug also sich diese einmal genauer anzusehen und die Vor- und Nachteile zu beleuchten und auf den Sinn und Zweck der einzelnen Verbesserung einzugehen.

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Clangefechte – Was nimmt man mit?

Die Clangefechte bei World of Warships (WoWS) gehen in ihre zweite Saison und zwar nach den gleichen Regeln der ersten Saison und es ist mehr als Zeit die ein oder andere Lehre aus der Testphase zu ziehen. Natürlich hat nicht jeder Clan die Möglichkeit auf jede beliebige Kombination von Schiffen zurück zu greifen und eigentlich gibt es kaum ein Schiff der Stufe zehn, dass wirklich völlig untauglich wäre, aber es haben sich einige Kombinationen und Favoriten heraus kristallisiert. Einige Schiffe haben, mit den richtigen Fähigkeiten und Modifikationen, einfach die Nase vorn.  Ich möchte versuchen einen kleinen Überblick über die verfügbaren Schiffe zu geben und vielleicht damit die Entscheidung zu erleichtern mit welcher Aufstellung ihr euch in die Gefechte stürzt. Natürlich erhebe ich keinen Anspruch darauf, dass meine Aussagen absolut gelten und final sind, aber wie immer schreibe ich nach bestem Wissen und Gewissen.

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Keine Panik!

Die Antwort auf alle Fragen ist zwar nicht 42, aber World of Warships (WoWS) ist ja auch nicht so einfach zu verstehen wie das Universum, der Sinn des Lebens und der ganze Rest. Aber im Sinne des Slogans des besten Reiseführers den es je gab, möchte ich allen Neulingen bei diesem Spiel zurufen: Keine Panik! Ich hoffe ich kann mit diesem Guide den Einstieg in die Wunderwelt der Seegefechte ein wenig sanfter gestalten, einige Geheimnisse des Spiels lüften und dem geneigtem Leser einige Tricks und Kniffe an die Hand geben, um sich schneller zurecht zu finden. Einige Leser werden jetzt vielleicht die Frage in den Raum werfen: Warum erst jetzt und nicht schon bei Veröffentlichung des Spiels vor zwei Jahren? Mit der Veröffentlichung von WoWS auf Steam am 15. November 2017 geht Wargaming.Net (WG) einen neuen Weg und erschließt sich ein neues Publikum. Dies möchte ich zum Anlass nehmen um einen mehr oder minder umfassenden Einsteiger Guide zu präsentieren, in dem ich, so gut wie es mir möglich ist, alle Aspekte des Spiels anspreche ohne dabei zu sehr in die Tiefe zu gehen.

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