Invasion der “Fragen und Anworten” – alles unklar?

In den letzten Tagen wurde die Spielergemeinschaft von diversen Seiten, Foren und Streams mit Antworten aus Q&As (Fragen und Antworten) von Wargaming.Net (WG) zu World of Warships (WoWS) überschüttet. Teilweise scheinen die Fragen schon älteren Datums gewesen zu sein und natürlich wiederholen sie sich, denn die Spieler bewegen ja meist nur relativ wenige Fragen. Viele Fragen drehen sich um einzelne Schiffe “Warum hat Schiff X nicht Fähigkeit Y?” oder “Wann kommt Rumpf A für Schiff B?”, aber zwischendurch lassen die Entwickler einige Dinge raus, die doch interessant sind. Dazu kommen einige Informationen die aus den Tests für den kommenden größeren Patch (0.5.4) durchgesickert sind, die vermutlich einen nicht unerheblichen Einfluss auf den Spielablauf haben werden, vor allem in den höheren Stufen. Da es inzwischen verwirrend ist, welches so genanntes “Entwicklertagebuch” nun welches ist (teilweise vermischen sich hier die Daten und Quellen) und es schwer fällt den Überblick zu bewahren versuche ich hier einmal die wichtigen Informationen zu sammeln und zu kommentieren. Jedoch sind gerade die genannten Änderungen an Schiffen oder die Werte bei neuen Fähigkeiten mit großer Vorsicht zu genießen, da diese meist noch in der frühen Testphase stecken und sich daher womöglich noch drastisch ändern könnten.

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Überblick – Die russischen Kreuzer

Als mit den russischen Zerstörern der erste Zweig des russischen Forschungsbaums in World of Warships (WoWS) eingeführt wurde, war das ungewöhnlich, aber verständlich, denn gleichzeitig wurden ja die deutschen Kreuzer veröffentlicht. Wargaming.Net (WG) wollte damit wohl nicht zu viele Kreuzer auf einmal ins Spiel bringen und für genügend Abwechslung sorgen. Nun ist es daher nur logisch, dass jetzt als nächster russischer Zweig die Kreuzer nachgeschoben werden, denn alle anderen Schiffsklassen leiten sich ja bekanntlich aus dieser zentralen Kreuzerlinie ab. Um es vorwegzunehmen, die russischen Kreuzer sind speziell und teilweise verwirrend wenn man von Stufe zu Stufe geht, denn es bildet sich erst einmal kein festes Muster heraus, was zum Beispiel das Kaliber der Geschütze angeht. Was aber alle gemeinsam haben ist, dass sie relativ groß sind (vor allem die Schiffe in den hohen Stufen) und alle relativ schnell sind, denn kein russischer Kreuzer aus dieser Linie fährt langsamer als 24 kn. Daher lohnt es sich, auch wenn die Schiffe zum Zeitpunkt dieses Beitrages noch nicht veröffentlicht sind, schon jetzt einen genaueren Blick auf die einzelnen Kandidaten und ihre Vor- und Nachteile zu werfen.

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Guide-Update für 0.5.3

Heute ist der Beitrag an sich nur sehr kurz, aber dennoch gibt es einiges an Informationen. Nein, nicht weil ich alles in wenige Worte presse, sondern weil sich mit Update 0.5.3, welches am 18.02.2016 erschienen ist, viele Dinge geändert haben. Ich meine hier nicht die neuen Team-Gefechte oder Änderungen am Interface, sondern wirklich wichtige Änderungen. Vor allem die Fähigkeiten des Kapitäns sind teilweise radikal geändert wurden und es kamen auch vier neue Fähigkeiten dazu. Daher gibt es heute leider keinen neuen Beitrag, sondern die Zeit wurde verwendet, um die Guides für die Beschreibung der Fähigkeiten (hier) und die Beispiele für die Wahl der Fähigkeiten (hier) entsprechend an die neuen Gegebenheiten anzupassen. Wer also bisher die zurückgesetzten Punkte seines Kapitäns noch nicht neu verteilt hat (Wargaming.Net (WG) hat nämlich allen Kapitänen eine kostenlose Neuverteilung der Fähigkeitspunkte spendiert), der findet vielleicht hier die eine oder andere Anregung und Information.

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Credits und Erfahrung

Die ganze Welt dreht sich um das liebe Geld und World of Warships (WoWS) macht da, zumindest in gewissen Teilen, keine Ausnahme. Und wie im realen Leben sind auch bei WoWS die zwei Fragen die wir Spieler gerne an Wargaming.Net (WG) richten: 1. “Wie bekomme ich mehr Geld?” und 2. “Wo ist mein Geld schon wieder hin?”, denn in der Regel wird man nie genug Credits, Erfahrung und Dublonen haben. Gerade Schiffs-Messies, das hat jetzt nichts mit dem Fußballspieler zu tun, wie ich leiden darunter, dass das Credit-Konto ständig unbefriedigend niedrig steht und man gerade in den höheren Stufen feststellen muss, dass am Ende einer Runde kein fettes Plus mehr auf der Einnahmenseite zu lesen sind. Und zu allem Unglück kommt noch dazu, dass die Erfahrung die man sich erspielt zwar den Abstand zum nächsten Schiff oder der nächsten Fähigkeit verringert, aber immer in einem vermeintlich viel zu geringen Maße. Zeit also sich mal etwas näher mit den Einnahmen und Ausgaben zu beschäftigen, also der Wirtschaft in WoWS, wenn man das hochtrabende Wort “Wirtschaft” hier verwenden will.

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Vorschau auf Update 0.5.3 – Gemeinsam einsam?

Wargaming.Net (WG) legt bei World of Warships (WoWS) im Jahr 2016 gleich mal kräftig los und bringt mit dem heutigen Tage die Version 0.5.3 des Spiels auf den öffentlichen Testserver (engl. Public Test Server, kurz PTS) und löst dabei das erste von länger gegebenen Versprechen ein. Mit Version 0.5.3 werden, neben einigen anderen Dingen, vor allem die Teamgefechte ins Spiel eingebaut, was der erste große und wichtige Schritt in Richtung Clans, Clangefechte, Ranglisten, Meisterschaften und Clanwars ist. Aber auch lange angedachte und teilweise schon auf dem PTS bei Version 0.5.1 getestete Änderungen für Fähigkeiten, die damals wieder verworfen wurden, sind mit dabei und sollen nun endlich umgesetzt werden. Einige dieser Änderungen und Neuerungen dürften ziemlich weitreichende Folgen für einige Schiffe und das ganze Spiel haben, auch wenn die Änderungen vielleicht anfangs etwas unscheinbar wirken. Aber auch an anderen Stellen will WG nachbessern und Anreize und Schutz für neue und unerfahrene Spieler aber auch Veteranen gleichermaßen einbauen. Nicht überraschen dürfte in dem Zusammenhang, dass auch der Match Maker (MM) einige Überarbeitungen bekommt, was in meinen Augen auch dringen nötig ist, aber diese Änderungen werden erst im Laufe der Tage und Wochen nach Veröffentlichung wirklich messbar sein. Ich möchte hier eine kleine Vorschau (das Entwickler-Tagebuch zu 0.5.3 findet ihr hier) geben zu den Änderungen die man auf dem PTS wird finden können und meine persönliche Einschätzung geben. Ob dann alle Änderungen auch so übernommen werden, kann man jetzt noch nicht sagen, aber die Chancen stehen diesmal gut, dass so gut wie alles später auch so auf dem eigentlichen Server kommt.

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