2016 – volle Fahrt voraus!

Das noch junge World of Warship (WoWS) ist zwar noch kein Jahr alt, aber es hat sein erstes Weihnachten und seine erste Sylvester-Party erlebt und überlebt. Soweit so gut und wir hatten alle bisher eine Menge Spaß, aber nun beginnt der Ernst des Lebens und WoWS steht mit 2016 ein vielleicht großes Jahr bevor. Aber auf alle Fälle könnte es das Jahr werden, indem sich viele Dinge für WoWS vielleicht nicht direkt entscheiden aber unter Umständen die Weichen gestellt werden dafür, wie sehr Wargaming.Net (WG) seine neue Marke pflegen wird. Neben dem wirtschaftlichen Erfolg dürfte dabei natürlich vor allem auch die Perspektive eine Rolle spielen, die WG bei WoWS sieht. Wie und wo lässt sich das Spiel in den durchaus nicht unwichtigen eSports Sektor einbauen, ist eine Ausweitung von Funktionen für Clans sinnvoll und möglich und bietet das Thema genug Potential für einen kontinuierlichen Ausbau um für ausreichend Nachschub zu sorgen, damit das Spiel auch für Veteranen interessant bleibt? Leider hat WG bisher nicht so viel verraten, was uns im neuen Jahr erwarten wird, aber einige Dinge wurden angedeutet, andere wurden aus dem Supertest (illegalerweise) weitergegeben und andere sind reine Spekulation auf Basis der Entwicklung bei anderen Spielen von WG. Also wage ich mich mal mutig vor und trage zusammen was ich finde und versuche ein wenig zu ordnen, was uns eventuell. erwarten könnte (und vielleicht auch wann).

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Patch 0.5.2 – ein vorzeitiges Weihnachtsgeschenk?

In Russland feiert man Weihnachten am 7. Januar und daher ist es weniger vermessen (manche würden sagen wahnsinnig) von Wargming.Net (WG), am 23.12.2015 das Update 0.5.2 für World of Warships zu veröffentlichen. Auf dem Server in Nordamerika kam der Patch bereits am 22.12.2015 raus und offenbar sind keine Katastrophen passiert, so das heute Nacht das Update pünktlich bei uns ausgeliefert wurde. Aber selbst wenn Probleme auftreten sollten, wir erinnern uns hier ungerne an die Probleme nach Update 0.5.1, sind die russischen Entwickler also nicht gleich weg in den Ferien, sondern können noch eingreifen. Aber bisher scheint das nicht nötig zu sein, denn weder bei uns noch von jenseits des Atlantiks erreichen uns Meldungen über Störungen im Spiel. Abgesehen von den üblichen Spielern, die munter ihre Mods kopieren und sich dann wundern, wenn nichts mehr läuft. Für alle die warten bis das Update herunter geladen ist oder die Mods erneuert sind, beschäftige ich mich einmal mit der Frage: Was hat sich denn überhaupt geändert mit 0.5.2?

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2000 Runden und kein bisschen müde

Wenige Tage nachdem ich 1000 Runden alt wurde, schubste Wargaming.Net (WG) ihr Küken World of Warships (WoWS) aus dem sicheren Nest der Beta Phase in die rauhe Welt der veröffentlichten Spiele hinaus. Es hat es überlebt, auch wenn viele Spieler der Meinung waren, es sei noch zu früh, die Inhalte zu dünn und wesentliche Dinge würden noch fehlen. Inzwischen neigt sich das Jahr dem Ende entgegen und ich habe weiter fleissig gespielt und habe die Marke von 2000 Runden überschritten. Nun ja, eigentlich mehr, denn einige Runden in den gewerteten Gefechten gab es noch dazu, dazu einige Runden auf diversen Test-Servern, aber wir wollen da jetzt nicht kleinlich sein. Auf alle Fälle ist das wie schon zuvor ein guter Zeitpunkt um ein wenig auf die letzten Wochen und Monate zurück zu blicken und zu sehen was sich denn so alles getan hat bei WoWS. Und auch was geändert wurde oder sich bald ändern soll und was bisher noch fehlt und schmerzlich von dem einen oder anderen vermisst wird. Es gab einige Dinge im Laufe dieser ersten Phase seit WoWS so unverhofft schnell veröffentlicht wurde, bei denen man sich mit Fug und Recht hatte ärgern können aber vor allem gab es auch einige erfreuliche Fortschritte und Anpassungen, die das Spiel ausgeglichener und spannender machten. Hier also mein zweites, und ganz sicher auch nicht finales, Fazit zu WoWS nach 2000 (plus ein wenig) Runden.

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Aoki Hagane no Arpeggio – POI?!

Gestern überraschte Wargaming.Net (WG) viele Spieler mit der Ankündigung, dass in naher Zukunft Inhalte der bekannten Anime Serie “Aoki Hagane no Arpeggio” auch bekannt als “Arpeggio of Blue Steel” (AoBS) den Weg in World of Warships (WoWS) finden werden. Wer jetzt erst einmal ein großes Fragezeichen über seinem Kopf schweben hat, der kann sich hier auf Wikipedia informieren, worum es in der Serie geht. Aber ich fasse kurz zusammen: In der Zukunft ist die Welt fast abgesoffen, Schiffe mit künstlicher Intelligenz und übermächtigen Waffen tauchen auf und bekämpfen die Flotten der Menschen, die künstliche Intelligenz erschafft sich (natürlich junge weibliche) Avatare um zu lernen, es gibt Überläufer von beiden Seiten gibt es und am Ende wird es dann verwirrend, wer mit wem, gegen wen, warum und überhaupt kämpft, aber Hauptsache es macht mächtig Krawumm und knappe Kleider gibt es auch zu sehen. Das wäre es so grob gesagt, eine typische Anime-Serie also. Nun darf man sich fragen, was die Verbindung mit WoWS die ist. Die Schiffe in der Serie sind teilweise die gleichen wie in WoWS, nämlich Kongo und Co, nur sehen die etwas anders aus (und haben andere Waffen wie Raketen und Schilde):

arpeggio_shipQuelle: worldofwarships.eu

Es überrascht wohl kaum jemanden, wenn diese Ankündigung bei nicht allen Spielern auf spontane Jubelschreie und Vorfreude stößt, sondern in den Foren durchaus kritisch und teilweise heftig diskutiert wird. Ich selber habe mich zu einem recht eindeutigen Kommentar hinreißen lassen, aber seit dem verfolge ich ein wenig die Diskussion aus dem Abstand. Dabei sehe ich, dass auch Dinge als Argumente zwischen die Fronten geraten, die dort nichts zu suchen haben, und ich erkenne, dass beide Seiten ihre Punkte haben. Also will ich das Thema hier mal etwas genauer unter die Lupe nehmen.

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Spiel kaputt mit 0.5.1 oder “working as intended”?

Gestern kam ja nun der neue Patch 0.5.1 raus für World of Warships (WoWS) und relativ zügig wurden Stimmen laut (von laut über sehr laut bis ohrenbetäubend laut, weiter zu infernalisch laut und am Ende auch “leck mich am Arsch, die Welt geht unter” laut), dass einige Schiffe, vor allem die ach so geliebte Tirpitz, von Wargaming.Net (WG) heimlich verschlechtert wurde. Dazu kommt ein signifikanter Rückgang bei den Zitadellentreffern und eine klare Verschiebung von Schiffen in den Ranglisten beim Gefechtsbericht (Zerstörer und Kreuzer vermehrt auf den vorderen Plätzen, auf denen bisher Flugzeugträger und Schlachtschiffe häufiger waren). Natürlich wurde vermehrt dabei eine Menge Unsinn, Halbwahrheiten und vor allem ungeprüfte Behauptungen in den Raum geworfen, vor allem aber wurde das eigene Können (“jede Runde mindestens drei Zitadellen”) und eine gefühlte oder tatsächliche Änderung bei Ergebnissen als absolut stichhaltiges und unwiderlegbares Argument ins Feld geführt. Daher möchte ich einmal zusammenfassen was bisher bekannt ist, was mögliche Ursachen sein könnte und was es noch für Effekte seit dem Update gibt, die damit zu tun haben oder auch nicht.

(Update vom 09.11.205, nach dem Fazit)

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